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Sound 声音

声音设计以提升用户听觉体验及优化信息传达方式为主要目的,在人机交互中提供反馈信息,并增强用户的感官与情感体验


设计原则

声音设计的听觉体验应符合具体产品定位及声学美学特征,各频段间的平衡处理方式和采样大小选择需针对终端硬件播放媒介做合理取舍, 优化混音方式。

自然流畅的

好的声音表现应该可以给用户提供足够的舒适与安全感受,符合客观使用场景及主观心里预期,在频繁播放和功能切换时没有突兀的响度变化和非必要的“噪音”存在。

通用的

声音的功能性应足够直观且易于理解,层次上足够清晰并具备设计上的可延展性,即在保有个性化功能特质作用的同时满足多场景需求,调性统一。

品质的

声音设计的听觉体验应符合具体产品定位及声学美学特征,各频段间的平衡处理方式和采样大小选择需针对终端硬件播放媒介做合理取舍, 优化混音方式。

类型及规范

以手机为核心的终端产品一般会有四种声音类型:提示类、交互类以及铃声和闹铃。每一种类型的声音都可以以不同的方式对信息和品牌标识进行传达,在听觉维度赋予其个性美感。

提示类音效

  • 长度:< 3 秒(00:00 :03:00),(建议原则)。
  • 提示音 :根据系统功能性触发(必要原则)。
  • 作用特征:提示音通常用于表示系统级信息、动作及事件,可以增强产品的美学和情感表现,赋予品牌个性。

范例:

  • 通知提示:用于系统级通知及事件提醒,声音短促适合频繁播放。
  • 成功提示:用于表现事件的达成,如下载成功、任务完成等,常用和谐的上行的音阶化织体表现。
  • 失败提示:用于预警的信息传达,如电量不足,传输失败等,保证声音舒适度的同时使用不和谐的音阶符合心里预期。

交互类音效

  • 长度:< 1 秒(00:00 :01:00),(建议原则)。
  • 交互音 :根据用户交互动作触发(必要原则)。
  • 作用特征:交互音通常作为操作动作和状态的即时反馈,可以辅助提升产品的视觉传达效果和使用体验。

范例:

  • 触屏音:常以声音合成方式对用户点击、划动等操作动作进行补充,如按键输入、音量调节等。
  • 拍照音:常以真实物理或拟物化声音对用户拍摄场景进行补充,如快门、参数调节等。