📄️ Bouncy Converter 弹性转换器
把 Pop Animation 的值转换为弹簧张力和摩擦力。
📄️ Classic Animation 经典动画
每当数字改变时,使用标准动画曲线对数值 (例如:位置,不透明度,比例) 进行动画处理。
📄️ Cubic Bezier Animation 三次贝塞尔动画
允许您通过指定 2 个控制点来定义自定义动画曲线。三次贝塞尔曲线经过标准化,然后根据要设置动画的数字进行缩放,这意味着曲线的起点始终为 (0,0),终点始终为 (number,number)。
📄️ Cubic Bezier Animation 三次贝塞尔动画
允许您通过指定 2 个控制点来定义自定义动画曲线。三次贝塞尔曲线是标准化的,这意味着曲线的起点始终为 (0,0),终点始终为 (1,1)。
📄️ Curve 曲线
将线性动画的进度更改为新的动画曲线。
📄️ Pop Animation 流行动画
每当值更改时,使用弹性效果为值(例如:位置、不透明度、比例)设置动画。
📄️ Repeating Animation 重复动画
Animate a number (ex: position, opacity, scale) repeatedly.
📄️ Smooth Value 平滑值
For advanced use only — use the Pop Animation or Classic Animation patch instead.
📄️ Spring Animation 弹性动画
基于物理建模的弹簧创建动画。这也允许通过控制弹簧的速度来进行可中断的动画。
📄️ Spring Converter 弹性转换器
允许将 Apple 的流体弹簧动力学值(请参阅 SwiftUI)转换为张力/摩擦力(用于弹性动画)或弹力/速度(流行动画)